Consolodated config, added portals, etc.
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270
internal/portal/portal.go
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270
internal/portal/portal.go
Normal file
@@ -0,0 +1,270 @@
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package portal
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import (
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"image/color"
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"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
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||||
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
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"github.com/atridad/LilGuy/internal/config"
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)
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type PortalSide int
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const (
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SideLeft PortalSide = iota
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SideRight
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SideTop
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SideBottom
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)
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func (s PortalSide) String() string {
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switch s {
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case SideLeft:
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return "Left"
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case SideRight:
|
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return "Right"
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case SideTop:
|
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return "Top"
|
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case SideBottom:
|
||||
return "Bottom"
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default:
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return "Unknown"
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}
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}
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type Portal struct {
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ID string
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X float64
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Y float64
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Width float64
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Height float64
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Side PortalSide
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DestinationMap string
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||||
DestinationPortal string
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Color color.NRGBA
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GlowColor color.NRGBA
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Enabled bool
|
||||
Visible bool
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GlowIntensity float64
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SpawnOffsetX float64
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SpawnOffsetY float64
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}
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type TransitionEvent struct {
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Portal *Portal
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HeroX float64
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HeroY float64
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DestinationMap string
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DestinationPortal string
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}
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func NewPortal(id string, side PortalSide, x, y, width, height float64) *Portal {
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return &Portal{
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ID: id,
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X: x,
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Y: y,
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Width: width,
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Height: height,
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Side: side,
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||||
Color: color.NRGBA{R: 100, G: 100, B: 255, A: 180},
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||||
GlowColor: color.NRGBA{R: 150, G: 150, B: 255, A: 100},
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||||
Enabled: true,
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Visible: true,
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GlowIntensity: 0,
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}
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}
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// Contains checks if a point is within the portal bounds
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func (p *Portal) Contains(x, y float64) bool {
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return x >= p.X && x <= p.X+p.Width && y >= p.Y && y <= p.Y+p.Height
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}
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// Overlaps checks if a rectangular area overlaps with the portal
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func (p *Portal) Overlaps(x, y, width, height float64) bool {
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return x+width > p.X && x < p.X+p.Width &&
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||||
y+height > p.Y && y < p.Y+p.Height
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}
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func (p *Portal) CanTransition() bool {
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||||
return p.Enabled && p.DestinationMap != ""
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}
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func (p *Portal) Update(dt float64) {
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||||
if !p.Enabled {
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return
|
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}
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p.GlowIntensity += dt * 2.0
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||||
if p.GlowIntensity > 6.28 { // 2*PI
|
||||
p.GlowIntensity -= 6.28
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||||
}
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}
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||||
func (p *Portal) Draw(screen *ebiten.Image) {
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||||
if !p.Visible {
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return
|
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}
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vector.FillRect(
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||||
screen,
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||||
float32(p.X),
|
||||
float32(p.Y),
|
||||
float32(p.Width),
|
||||
float32(p.Height),
|
||||
p.Color,
|
||||
false,
|
||||
)
|
||||
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||||
if p.Enabled {
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||||
glowAlpha := uint8(float64(p.GlowColor.A) * (0.5 + 0.5*float64(p.GlowIntensity)))
|
||||
glowColor := color.NRGBA{
|
||||
R: p.GlowColor.R,
|
||||
G: p.GlowColor.G,
|
||||
B: p.GlowColor.B,
|
||||
A: glowAlpha,
|
||||
}
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||||
borderWidth := float32(4)
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||||
vector.StrokeRect(
|
||||
screen,
|
||||
float32(p.X)-borderWidth/2,
|
||||
float32(p.Y)-borderWidth/2,
|
||||
float32(p.Width)+borderWidth,
|
||||
float32(p.Height)+borderWidth,
|
||||
borderWidth,
|
||||
glowColor,
|
||||
false,
|
||||
)
|
||||
}
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||||
}
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type Manager struct {
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Portals []*Portal
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OnTransition func(event TransitionEvent)
|
||||
transitionCooldown float64
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}
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||||
func NewManager() *Manager {
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return &Manager{
|
||||
Portals: make([]*Portal, 0),
|
||||
transitionCooldown: 0,
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||||
}
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||||
}
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||||
func (m *Manager) AddPortal(portal *Portal) {
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||||
m.Portals = append(m.Portals, portal)
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||||
}
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func (m *Manager) GetPortalByID(id string) *Portal {
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||||
for _, p := range m.Portals {
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||||
if p.ID == id {
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||||
return p
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
func (m *Manager) RemovePortal(id string) {
|
||||
for i, p := range m.Portals {
|
||||
if p.ID == id {
|
||||
m.Portals = append(m.Portals[:i], m.Portals[i+1:]...)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
func (m *Manager) Clear() {
|
||||
m.Portals = make([]*Portal, 0)
|
||||
}
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||||
func (m *Manager) Update(dt float64) {
|
||||
for _, p := range m.Portals {
|
||||
p.Update(dt)
|
||||
}
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|
||||
if m.transitionCooldown > 0 {
|
||||
m.transitionCooldown -= dt
|
||||
}
|
||||
}
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||||
func (m *Manager) CheckCollision(x, y, width, height float64) *Portal {
|
||||
if m.transitionCooldown > 0 {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, p := range m.Portals {
|
||||
if !p.CanTransition() {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
if p.Overlaps(x, y, width, height) {
|
||||
return p
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
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||||
func (m *Manager) TriggerTransition(portal *Portal, heroX, heroY float64) {
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||||
if portal == nil || !portal.CanTransition() {
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||||
return
|
||||
}
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|
||||
if m.OnTransition != nil {
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||||
event := TransitionEvent{
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Portal: portal,
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||||
HeroX: heroX,
|
||||
HeroY: heroY,
|
||||
DestinationMap: portal.DestinationMap,
|
||||
DestinationPortal: portal.DestinationPortal,
|
||||
}
|
||||
m.OnTransition(event)
|
||||
}
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||||
m.transitionCooldown = config.PortalTransitionCooldown
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *Manager) Draw(screen *ebiten.Image) {
|
||||
for _, p := range m.Portals {
|
||||
p.Draw(screen)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
func CreateSidePortal(id string, side PortalSide, screenWidth, screenHeight float64) *Portal {
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var x, y, width, height float64
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switch side {
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case SideLeft:
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x = 0
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||||
y = 0
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width = config.PortalThickness
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||||
height = screenHeight
|
||||
case SideRight:
|
||||
x = screenWidth - config.PortalThickness
|
||||
y = 0
|
||||
width = config.PortalThickness
|
||||
height = screenHeight
|
||||
case SideTop:
|
||||
x = 0
|
||||
y = 0
|
||||
width = screenWidth
|
||||
height = config.PortalThickness
|
||||
case SideBottom:
|
||||
x = 0
|
||||
y = screenHeight - config.PortalThickness
|
||||
width = screenWidth
|
||||
height = config.PortalThickness
|
||||
}
|
||||
|
||||
return NewPortal(id, side, x, y, width, height)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func CreateDoorPortal(id string, side PortalSide, x, y float64) *Portal {
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||||
const doorWidth = 80.0
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||||
const doorHeight = 120.0
|
||||
|
||||
return NewPortal(id, side, x, y, doorWidth, doorHeight)
|
||||
}
|
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